Donald Woods Winnicott

“La capacità di provare ancora stupore è essenziale nel processo della creatività”

Regole del madball

1
NEL MADBALL NON ESISTE FUORI CAMPO.
Se la palla batte contro una parete e rientra in campo, senza incertezze, è ancora considerata in gioco. Esiste l’OUT (fuori) quando la palla andando verso l’esterno del campo tende a rallentare ed a fermarsi. In caso di fuori o out. quando l’arbitro ed i segnalinee non sono in grado di individuare l’ autore del fallo, rimette in gioco quel giocatore che si trova più vicino al punto di fuoriuscita della palla.
2
IL PALLONE VA SEMPRE LANCIATO AL
DI SOPRA DELLA RETE.
Il pallone va sempre lanciato al di sopra della rete. Tuttavia se, a seguito di un passaggio, colui che doveva ricevere la palla  non riesce ad intercettarla e la palla passa sotto la rete di rimbalzo, l’arbitro, verificata la non intenzionalità del fallo, può non fermare il gioco.
3
E’ VIETATO LANCIARE LA PALLA SULL’ AVVERSARIO.
4
DOPO OGNI SOSPENSIONE DI GIOCO, IL GIOCATORE CHE EFFETTUA LA RIMESSA  HA CIRCA 5 SECONDI DI TEMPO PRIMA DI POTER ESSERE BLOCCATO DAI SUOI AVVERSARI.
Ecco le ipotesi più ricorrenti di rimessa in gioco:
·     quando la tua squadra ha realizzato un canestro
·     se dopo una mischia sei riuscito a mantenere il possesso della palla
·     dopo che hai subito un fallo
·     quando rimetti in gioco la palla dopo un OUT
5
E’ VIETATO SOLLECITARE LA MISCHIA.
Sei hai il pallone e ti fermi assumendo un atteggiamento di “invito” nei confronti dei tuoi avversari perché vengano a bloccarti, commetti un fallo. La mischia deve nascere spontaneamente quando se ne presenta l’opportunità.
6
VINCE LA SQUADRA CHE AL TERMINE DEL SET HA REALIZZATO IL MAGGIOR NUMERO DI CANESTRI- OGNI CANESTRO  VALE 1 PUNTO. IL PUNTO E’ DEFINTO “MANGO”
(pronuncia  “mengoo”)
7
E’ VIETATO BUTTARSI IN TERRA PER IMPOSSESSARSI DELLA PALLA.
Per prendere la palla non potrai poggiare in terra alcun ginocchio, né tanto meno tuffarti  come fossi in piscina.
8
SONO VIETATI TUTTI QUEI COMPORTAMENTI CHE NEL VIVERE CIVILE E NELLO SPORT  SONO CONSIDERATI SCORRETTI.
·     Fare sgambetti
·     spingere in terra gli avversari
·     tirare calci, pugni, gomitate ecc
·     offendere, bestemmiare ecc.
9
E’ VIETATO PASSARE CON LA PALLA SOTTO LA RETE.
Sei hai la palla  e giungi alla rete, non puoi passare con la palla sotto la rete, ma sei obbligato, se vuoi andare nell’altra metà campo,  a passare il pallone ad un tuo compagno di  squadra, con l’avvertenza di lanciarglielo  in ogni caso sopra la rete.
10
E’ VIETATO TIRARE IL PALLONE CON I PIEDI.
Se accidentalmente la palla ti cadesse sui piedi questo non è considerato fallo. In ogni caso toccherà al giudice stabilire la volontarietà dell’azione fallosa.
11
LA MISCHIA NON PUO’ DURARE  COMPLESSIVAMENTE PIU’ DI 5 SECONDI EFFETTIVI.
Se un tuo avversario ti ha bloccato, l’arbitro comincia il conto alla rovescia per i 5 secondi previsti non appena un altro avversario mette le mani sul pallone nel tentativo di togliertene il possesso. Nella mischia tu non potrai:
1.   stringere il pallone al petto e piegarti su te stesso
2.   non potrai buttarti in terra
3.   non potrai sgomitare, strattonare, scalciare etc.
12
L’AVVERSARIO PUO’ ESSERE BLOCCATO UNICAMENTE SE E’ IN POSESSO DELLA PALLA ED A PARTICOLARI CONDIZIONI.
Se vuoi bloccare l’avversario, sia che corra o che stia fermo ( ma sempre in possesso della palla), puoi farlo a condizione che:
1.   il bloccaggio avvenga di dietro o di fianco e mai frontalmente
2.   il bloccaggio sia compreso fra l’ombelico e lo sterno
3.   il bloccaggio non tenda a portare in terra l’avversario
4.   il bloccaggio non tenda a sollevare da terra l’avversario
13
E’ VIETATA LA CONTESA A  DUE DELLA PALLA
Se per primo tocchi o afferri la palla ne hai diritto al possesso e l’avversario non può strappartela dalle mani se prima non vieni bloccato come previsto dal regolamento di gioco.
14
IL GIOCATORE BLOCCATO DEVE FERMARSI- NON PUO’ SGOMITARE, STRATTONARE O TENTARE DI LIBERARSI.
Se il tuo avversario ti blocca mentre hai la palla devi immediatamente fermarti. Hai due possibilità:
1.   passare la palla ad un compagno di squadra che ti viene in aiuto
2.   trattenere, malgrado l’ assalto degli avversari, per almeno 5 secondi conquistando così il diritto a rimetterla in gioco.
15
LA PALLA PUO’ ESSERE LANCIATA UNICAMENTE CON LE MANI ED IN QUALSIASI DIREZIONE.
16
IL GIOCATORE CHE TIRA AL CANESTRO AVVERSARIO NON PUO’ ESEGUIRE DUE TIRI CONSECUTIVI.
Se arrivi al canestro avversario e tenti di realizzare il canestro (non riuscendoci)  non puoi di seguito fare un secondo tentativo (supposto che abbia recuperato di rimbalzo il pallone), ma devi obbligatoriamente passare la palla ad un compagno di squadra.
Prima di giocare leggi attentamente queste regole e sforzati di rispettarle
Ricordati  che un vero sportivo
·     sa rispettare se stesso e gli altri
·     gioca sempre con gioia e serenità, ma anche con grinta, impegno e serietà.
·     Sa apprezzare i suoi avversari, anche meno bravi di lui.
·     Non soffre di divismo o vittimismo.
·     Sa accettare con maturità la sconfitta.
·     Non urla, non offende, non bestemmia.

GUIDA SINTETICA PER CONOSCERE IL MADBALL E GIOCARCI

(vi ricordiamo che il madball è sempre in fase di evoluzione per cui le regole possono subire degli aggiustamenti al fine di rendere il gioco più fluido e piacevole, ma sopratutto più sicuro. Chi volesse fornire il proprio contributo di esperienza può contattarci: sarà il benvenuto)

– Scarica la guida e le regole del madball (pdf) – NUOVO! aggiornato a settembre 2015

A cura di Giusman
Edizione ottobre 2008

DESCRIZIONE DEL GIOCO

 Due squadre, di 6 giocatori ciascuna, si affrontano in un campo di pallacanestro con la rete di pallavolo al centro.
 Ogni squadra deve cercare di lanciare la palla ovale nel canestro avversario e nel contempo difendere il proprio canestro impedendo alla squadra avversaria di impossessarsi della palla o di realizzare il canestro.
 Durante il gioco è possibile bloccare l’avversario in possesso della palla e dar vita ad una piccola mischia.
 Il giocatore che è in possesso della palla e che vuole oltrepassare la metà campo deve prima lanciare la palla, al di sopra della rete, ad un suo compagno di squadra e poi correre sotto la rete nella metà campo avversaria.
 I giocatori che non hanno la palla possono spostarsi liberamente su tutto tutto il campo di baske

1 Dove si gioca?

su un campo regolamentare da basket ( sia al chiuso che all’aperto)
2 Che attrezzatura occorre?
 Due canestri da basket ad altezza regolamentare
 una palla ovale ( è preferibile quella specifica del madball)
 una rete da pallavolo a delimitare la metà campo ( in assenza possono essere utilizzate due reti affiancate di badminton oppure negli incontri non ufficiali anche un nastro o una funicella, piazzate ad altezza di sicurezza)

3 In quanti giocatori si gioca?

Negli incontri ufficiali in 6 titolari e 6 riserve-
ma può essere anche giocato 4 contro 4 o 5 contro 5 con altrettante riserve
le squadre possono essere o maschili o femminili o miste

4 come sono composte le squadre miste ?

le squadre miste devono essere composte da
 4 maschi + 2 femmine (per squadre di 6 giocatori) oppure
 3 maschi + 3 femmine (per squadre di 6 giocatori)
 3 maschi + 2 femmine ( per squadre di 5 giocatori)
 2 maschi + 2 femmine( per squadre di 4 giocatori)

5 Come si articola una partita di madball e quanto dura?

 Ogni incontro di madball è suddiviso in set
 Si gioca al meglio dei 3 set, cioè se si vincono 2 set su 3 ci si aggiudica l’incontro
 Ogni set dura 15 minuti
 Il set è vinto dalla squadra che nei 15 minuti riesce a realizzare più canestri.
 Ogni set riparte da zero.
 non è previsto alcun intervallo fra il primo e secondo set
 sono previsti 8 minuti di intervallo fra il secondo e il terzo set
 nel caso in cui il set si chiuda a parità di canestri è previsto un prolungamento di 10 min. che se si conclude in parità dà luogo a 10 liberi al canestro (vedi:tiri liberi)

6 Chi supervisiona gli incontri?

 negli incontri ufficiali sono previsti 2 arbitri e 4 guardialinee.
 Per incontri non ufficiali possono essere presenti anche un sol arbitro e 2 guardialinee. Di norma un arbitro vigila in una delle metà campo ed un altro nell’altra metà; i guardialinee si piazzano 2 per parte, ma lateralmente, ciascuno in prossimità della zona mediana di una metà campo ( vedi mappa del campo e zone di controllo)

7 Come ha inizio la partita?

 All’inizio di ogni set uno gli arbitri invita i capitani delle rispettive squadre a procedere all’estrazione a sorte ( con monetina o diversamente) per l’assegnazione del campo o della palla.
 La squadra che vince il sorteggio può decidere se scegliere il campo o la palla. Se sceglie la palla, la squadra avversaria avrà diritto a scegliere uno dei due campi

8 Come si dispongono le squadre all’inizio del set?

 all’inizio del set le squadre si dispongono ciascuna nella propria metà campo. Solo al fischio di inizio dell’arbitro i giocatori possono, passando sotto la rete (fatta eccezione per colui che ha la palla) spostarsi nel campo avversario. Da questo momento gli spostamenti sono liberi in tutto il campo ( sulla base delle strategie di attacco e difesa stabilite da ciascuna squadra)

9 Il giocatore che ha la palla cosa deve fare quando arriva alla rete?

 Il giocatore in possesso della palla è l’unico giocatore che non può oltrepassare la rete di pallavolo: per andare nell’altra metà campo deve obbligatoriamente prima lanciare la palla ad un suo compagno di squadra poi passare nell’altra metà campo.
 Attenzione:il giocatore non può lanciare la palla oltre la rete e recuperarla di nuovo

10 Cosa deve fare il giocatore in possesso della palla?

 Può correre con la palla, può passarla ( lanciandola in qualsiasi direzione) ad un suo compagno di squadra, può tentare di realizzare un canestro, ma non può:
 passarla ad un compagno lanciandola al di sotto della rete di pallavolo.
 non può tirarla addosso ai suoi avversari
 non può colpirla o fermarla con nessuna parte del corpo (testa, ginocchia, pugno, gomito, petto) ma deve sempre e solo afferarla con le mani per poi rilanciarla.

11 Cosa succede se la palla, di rimbalzo, passa sotto la rete?

 Se la palla lanciata da un giocatore ad un suo compagno di squadra non viene intercettata da questo e cadendo in terra, dopo uno o più rimbalzi, passa sotto la rete deve essere considerata in gioco.
 se viene di proposito lanciata in terra perché possa passare sotto la rete dà luogo ad un fallo

12 Cosa significa che nel madball non esiste il “fuoricampo”?

per consentire alla palla di essere il più possibile in gioco, nel madball il fuoricampo o OUT è inteso in maniera particolare. La palla, che esce dall’area di gioco, è considerata:
 ancora in gioco quando, battendo su una superficie esterna ( una parete, il soffitto, un palo, un albero etc), di rimbalzo ed in maniera netta e decisa rientra in campo
 fuori o OUT quando uscendo dai limiti del campo tende a fermarsi o esaurire la sua corsa o i suoi rimbalzi, senza che ci sia possibilità che vi rientri di nuovo. In questo caso il guardialinee fischierà l’ OUT

13 Può un giocatore, per rincorrere la palla o per un altro motivo, uscire dal campo e successivamente rientrarci?

 il giocatore che, durante un’azione di gioco, sorpassa con qualsiasi parte del corpo ( mano ghambe, piedi etc) la linea che demarca il perimetro del campo di basket commette sempre un fallo
 può uscire dal campo, per recuperare la palla, solo a gioco sospeso (quando l’arbitro ha già) fischiato un OUT

14 In che ipotesi , pur rientrando in campo, la palla è considerata  OUT?

 quando un giocatore dalla propria metà campo lancia la palla ad un compagno di squadra, che si trova dalla parte opposta in prossimità del canestro avversario, ed il suo passaggio non viene intercettato ma la palla pur battendo contro la parete di fondo rientra in campo.
 In questa ipotesi la squadra del giocatore che ha lanciato la palla ne perde il possesso ed il gioco passa agli avversari. In tal caso la palla deve essere rimessa da fondo campo.

15 Cosa succede quando viene fischiato l’OUT dal guardialinea?

 l’arbitro ordina la rimessa in gioco (vedi voce rimessa in gioco) dal punto di fuoriuscita della palla con l’avvertenza che:
 1-rimette in gioco la squadra che non è responsabile della fuoriuscita della palla oppure
 2-rimette in gioco il giocatore più vicino al punto di uscita quando non è stato possibile individuare l’ultimo giocatore che ha toccato la palla (ciò succede quando la palla attraverso una serie di rimbalzi esce dai limiti del campo.)

16 L’ OUT è considerato fallo?

 nel madball l’OUT non è considerato fallo.
 l’ OUT è giudicata un’azione fallosa solo quando c’è intenzionalità da parte del giocatore ( che poi viene ammonito) di lanciarla fuori del campo ( o per ritardare il gioco, o per far rimbalzare la palla con effetto o quando la tira addosso all’avversario.) In questa ipotesi il gioco passa agli avversari.

17 Quanto vale un canestro nel madball?

 un canestro, in qualsiasi circostanza venga realizzato, vale un punto. Il punto viene anche chiamato “mango” ( pron. mengoo) per assimilanza al frutto tropicale di forma ovale.

18 Cosa succede quando viene realizzato un canestro?

 l’arbitro fischia con decisione per confermare il canestro ed alza un braccio in direzione del campo della squadra che ha realizzato il punto. Inoltre scandisce a voce alta il punteggio delle due squadre al momento. Appena dopo, fischia di nuovo per dare di avvio al gioco. (vedi anche domanda 40)

19 Dopo un canestro le due squadre devono ricomporsi nello loro metà campo?

 no! le squadre ripartono immediatamente (dopo la convalida dei canestro)dalla posizione in cui erano qualche istante prima ( a differenza del football in cui devono invece ripartire dalle rispettive metà-campo)

20 In che ipotesi un canestro non è convalidato?

 quando un giocatore tenta di realizzare il canestro e non ci riesce ma riprende la palla di rimbalzo dal tabellone ed effettua un secondo tentativo che va in porto.
 in tal caso, oltre all’annullamento del punto, il giocatore in questione viene ammonito ed il gioco passa agli avversari .

21 Esistono anche nel madball dei tiri liberi?

 i tiri liberi nel mabdall vengono assegnati dall’arbitro a seguito di falli commessi dai giocatori.
 l’esecuzione del tiro libero avviene secondo le stesse modalità del basket con l’unica particolarità che:
 ad eseguire il tiro o i tiri liberi è sempre il giocatore che ha subito il fallo
 tuttavia la scelta del giocatore che deve eseguire i tiri liberi, a conclusione di un set finito, dopo i tempi supplementari in parità, è di competenza del capitano della squadra che sceglierà chi dei suoi giocatori dovrà effettuarli.

22 In quale occasione e quanti tiri liberi vengono concessi dall’arbitro?

 Sgambetto: 2 tiri
 Spinta dell’avversario che tenta di realizzare il canestro: 3 tiri
 Spinta dell’avversario che tenta, saltando, di afferrare la palla e che in seguito a quest’azione fallosa cade in terra 2 tiri
 Lancio della palla sull’avversario 1 tiro
 Spinta dell’avversario e che in seguito a quest’azione cade a terra: 2 tiri
 A conclusione di un set che, anche dopo i tempi supplementari, si concluso in parità.

23 Cosa si intende per “mischia” nel madball?

 nel madball è prevista un’azione combinata per togliere la palla dalle mani dell’avversario.
 la mischia è severamente regolamentata e non può durare più di 8 secondi

24 In quante persone possono partecipare alla mischia?

 teoricamente tutti i giocatori possono prender parte contemporaneamente alla mischia, anche se strategicamente questo è inaccettabile. Una mischia efficace può prevedere max 4 giocatori coinvolti.

25 Qual’è il presupposto di una mischia?

 la mischia diventa possibile solo nel momento in cui il giocatore che ha la palla viene “regolarmente bloccato”

26 Cosa si intende per regolarmente bloccato?

 nel madball, a differenza del rugby e del football americano, colui che è in possesso della palla può essere bloccato unicamente dalla vita alle spalle e non deve mai essere portato in terra.
 sono considerati fallosi tutti i bloccaggi al di sopra delle spalle ( collo, testa) e quelli al di sotto della vita ( bacino, ginocchia, caviglie) .
 è anche considerata fallosa l’azione che tende a sollevare da terra l’avversario bloccato

27 Si può bloccare un avversario frontalmente?

 no, in quanto è considerata un’azione fallosa ( oltre che pericolosa).

28 Come si deve bloccare un avversario?

il bloccaggio può avvenire:
 1-lateralmente ( cingendo il busto dell’avversario con le due braccia ) oppure
 2-di dietro sia cingendogli il busto sia afferrandogli le braccia.

29 Il giocatore che ha bloccato l’avversario può tentare di toglierli la palla di mano?

 no!una volta bloccato l’avversario, il suo compito è finito. Egli deve solo limitarsi a tenerlo ben fermo senza appoggiarsi a lui….
 1-in attesa che arrivino i rinforzi della sua squadra
 2- e mentre i suoi compagni tentano di conquistare la palla.

30 Quando è che l’arbitro inizia a cronometrare la mischia?

 una volta che un un giocatore è stato bloccato e si sia fermato, dopo un paio di secondi l’arbitro dà il via al count-down ( conto alla rovescia): da quel momento inizia il vero conteggio del
tempo, il quale scorre indipendentemente dal fatto che gli avversari di colui che possiede la palla si siano riversati sul punto della mischia per conquistare il pallone.

31 Cosa deve fare il giocatore che viene bloccato?

innanzitutto, se stava correndo deve fermarsi immediatamente inoltre
 1-non deve sgomitare
 2-non deve abbassarsi
 3-non deve strattonare
 4-non deve scalciare
 5-non deve accovacciarsi
 6-non deve raggomitolarsi
 7-non deve buttarsi in terra

32 Cosa può fare il giocatore bloccato con la palla?

ha due possibilità:
• mantiene il possesso della palla, cercando di difenderla dall’attacco degli avversari
• la passa a qualche compagno di squadra;

33 Come deve tenere la palla il giocatore che viene bloccato?

• la palla va tenuta sempre ben diritta davanti a sé ( per consentirne l’accesso da parte degli avversari)
• 1-non va tenuta serrata sul petto
• 2-non va tenuta stretta fra le gambe

34 Cosa succede quando un giocatore riesce a mantenere il possesso della palla negli 8 secondi previsti per la mischia?

 1-innanzi tutto l’arbitro fischia la cessazione della mischia poi
 2-l’avversario che lo teneva bloccato lo lascia e si allontana di 3 passi e
 3-gli avversari che erano su di lui per togliergli a palla si allontanano anch’essi di tre passi
 4-l’abritro fischia la rimessa in gioco a favore del giocatore che ha conservato il possesso della palla ( vedi anche rimessa in gioco)

35 Un giocatore senza palla può essere bloccato?

 no!il giocatore che non ha la palla non può essere bloccato!
 può essere bloccato solo in un caso: mentre è in corso il countdown e si sta dirigendo palesemente verso la mischia per dare man forte ai propri compagni di squadra.
 Nell’ipotesi in cui è fermo e senza palla in ogni caso non può mai essere bloccato.

36 può un giocatore che ha palla fermarsi ed aspettare che gli avversari lo blocchino?

 no! il giocatore che è in possesso del pallone non può sollecitare o provocare la mischia: questa è considerata un’ azione fallosa ed il giocatore viene ammonito. la mischia deve prender vita spontaneamente dall’azione di gioco.

37 si può strappare la palla dalle mani di un avversario?

 no! questa è considerata un’azione fallosa. Finchè non viene bloccato non si può tentare di togliere la palla dalle mani dell’ avversario
 fatta eccezione per questa ipotesi.: cioè quando il giocatore tenga il pallone in alto e dietro al di sopra della testa

38 Quali sono le ipotesi più frequenti di sospensione del gioco

 quando viene realizzato un canestro
 quando la palla esce fuori campo e non vi rientra
 quando trascorrono gli 8 secondi della mischia e la palla è ancora in possesso del giocatore che era stato bloccato.
 quando viene commesso un fallo

39 Come si effettuano le rimesse in gioco?

 per qualsiasi rimessa in gioco il giocatore che rimette in gioco ha circa 5 secondi di tempo prima di poter essere bloccato. In questi 5 secondi può:
 passare la palla ad un compagni di squadra
 correre

40 Il giocatore che rimette in gioco la palla può andare direttamente a canestro?

 no! egli non può effettuare su rimessa alcun tiro diretto al canestro: i tiri a canestro sono sempre di seconda.

41 esistono delle riserve? Come viene regolamentata la sostituzione di un giocatore?

 nel madball esistono tante riserve quanti sono i giocatori
 la sostituzione avviene durante appena il gioco viene sospeso (per un fallo, un OUT, un canestro realizzato, una sospensione forzata) e prima che venga ripreso.
 per la sostituzione sarà necessario avvisare il guardalinee di zona
 la riserva può entrare in campo solo quando il giocatore che deve sostituirlo è già uscito

42 esistono dei ruoli di gioco?

 come in tutti gli sport anche nel madball esistono dei ruoli di gioco. Ogni giocatore ha una sua zona d’azione e d’intervento

Il madball è uno sport giovane e quindi in fase di evoluzione.A breve sarà pronto il primo manuale completo del madball. Se avete suggerimenti o variazioni da suggerire scriveteci  al nostro indirizzo di posta elettronica: federazionemadball@libero.it. Ne saremo felici.